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Invention d'un personnage à la manière de Dofus II

 
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Takado-Vinara
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MessagePosté le: Dim 11 Sep - 15:38 (2016)    Sujet du message: Invention d'un personnage à la manière de Dofus II Répondre en citant

Bonjour la guilde!


Voici une autre de mes inspirations ci-dessous: un combattant spécialisé dans l'entrave et le placement. J'espère que celui-ci vous amusera! Smile
Bonne lecture!^^


Ps: Comme toujours, pour le coût en Pa, mieux vaut se référer au tableau de chaque sort!


z3rmsw
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MessagePosté le: Dim 11 Sep - 15:38 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Red
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MessagePosté le: Lun 12 Sep - 11:08 (2016)    Sujet du message: Invention d'un personnage à la manière de Dofus II Répondre en citant

Intéressant comme personnage  Ninja Ninja Okay
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Un vieil enutrof m'a dit un jour qu'il fallait cueillir les cerises avec la queue. J'avais déjà du mal avec la main !

I LOVE ROCK & ROLL !

Searly/Saerly in game
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Takado-Vinara
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Inscrit le: 24 Aoû 2016
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MessagePosté le: Lun 12 Sep - 17:47 (2016)    Sujet du message: Invention d'un personnage à la manière de Dofus II Répondre en citant

Eh bien, l'effet du "clonage" est très pervers, car si le co-équipier du Ninja est un Iop; si ce dernier effectue une Colère de Iop sur la case de droite, tous ceux qui se trouvent à droite de chaque "clone", subiront le MEME effet que la victime du Iop devait avoir à subir! x)


Ce serait également le cas pour le Mot de Reconstitution de l'Enirpsa, qui d'ailleurs, en consommant 4 Pa SEULS, pourrait à la fois taper tous les ennemis et soigner tous les alliés avec le sort Mot Déroutant.


Le Ninja, agit donc comme un transmetteur de zone d'effet! ^^


Cependant, il faut également contrôler régulièrement qui est sous l'état "clone". Surtout pour les personnages tapant en zone et à distance. Les alliés ne sont bien sûr pas épargnés.


J'aimerais beaucoup voir ce genre de gameplay marié à celui du Xelor ou celui de l'Eliotrope.^^
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:30 (2017)    Sujet du message: Invention d'un personnage à la manière de Dofus II

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